Screen Music Lab, Montréal, Ubisoft, videogames, Labo de musique à l’image, musique de jeu vidéo

Du 17 au 21 novembre, la Fondation SOCAN tenait la sixième édition du Labo de musique à l’image à Montréal, en partenariat avec Ubisoft Montréal. Dix compositeurs membres SOCAN provenant de partout au pays et des États-Unis se sont réunis dans la métropole québécoise pour composer de la musique de jeu vidéo.

Durant cette semaine intensive, deux objectifs étaient dans la ligne de mire : permettre aux compositeurs d’explorer les bases de la musique interactive et proposer un cadre créatif digne d’un jeu AAA. Les compositeurs ont tout d’abord reçu les instructions quant à la direction artistique à prendre par le superviseur musical Simon Landry (Ubisoft Montréal), avant de se pencher sur la composition proprement dite pour finalement travailler à l’intégration de la musique dans le jeu Les 2 petits cochons (récipiendaire du concours universitaire d’Ubisoft Montréal) aidés par Vincent Laplante (compositeur).

« J’avais envie qu’ils puissent s’éclater musicalement à travers la palette sonore et la vision artistique de l’expérience Far Cry, une des franchises les plus célèbres d’Ubisoft, tout en leur donnant accès à la structure Wwise d’un petit jeu indépendant vraiment très charmant. Ça a été un grand bonheur pour moi d’accompagner et de mentorer les participants dans ce mariage stylistique improbable, mais fort inspirant! », a expliqué Simon Landry, superviseur musical à Ubisoft Montréal.

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Le programme s’est terminé par un panel consacré aux défis et aux nouvelles possibilités qu’offre la musique non linéaire dans le jeu vidéo. Animée par les superviseurs musicaux Simon Landry et Bénédicte Ouimet, la discussion réunissait également la compositrice Brigitte Dajczer et le compositeur Maxime Goulet. La soirée s’est ensuite poursuivie par un cocktail de réseautage réunissant des professionnels de l’industrie, où les invités ont pu tester le jeu et découvrir la musique créée au cours de la semaine.

Pour la participante Rachel Mc Ferlane, une compositrice torontoise qui a débuté sa carrière à Los Angeles, l’expérience a, de toute évidence, été marquante : « Le Labo de musique à l’image a été une expérience incroyable qui m’a permis de me reconnecter de manière significative avec l’industrie musicale canadienne. En très peu de temps, les relations que j’ai nouées et les échanges créatifs auxquels j’ai participé ont déjà eu un impact durable sur ma carrière. Le dévouement et le soutien en coulisses de la Fondation SOCAN donnent véritablement du pouvoir aux jeunes compositeurs et nous motivent à continuer d’avancer dans une industrie qui peut sembler difficile à intégrer. »

« Cette approche autour de la musique interactive a confronté les compositeurs à la complexité de la création musicale dans le jeu vidéo », explique Julien Boumard Coallier, gestionnaire des programmes de subvention de la Fondation SOCAN qui a mis sur pied ce programme en 2019. « Cette caractéristique a fait ressortir la versatilité et la sensibilité artistique de tous et toutes. »

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Participants

  • Tony Rosenberg
  • Braden Koksal
  • Cedric Nolin
  • Chihiro Nagamatsu
  • Dillan Schmitz
  • Étienne Lacasse
  • Frédérique Le Duc-Moreau
  • Grant Craven
  • Nicolas Stackhouse
  • Rachel McFarlane

 

Organisateurs 

  • Julien Boumard Coallier, Fondation SOCAN
  • Holly Hudson, Fondation SOCAN
  • Britt Ralph, Fondation SOCAN
  • Tessy Pokuah Paquin, SOCAN
  • Simon Landry, Ubisoft Montréal
  • Estelle-Rose Clayon, Ubisoft Montréal

Partenaires 

  • SOCAN Foundation
  • Ubisoft Montréal
  • Société professionnelle des auteurs et compositeurs du Québec et des artistes entrepreneurs (SPACQ-AE)
  • Guilde des compositeurs canadiens de musique à l’image (SCGC)